算術
◆算術
アビリティ | 備考 | Jp |
CT | CTで魔法の対象を決定する | 250 |
レベル | レベルで魔法の対象を決定する | 350 |
Exp | Expで魔法の対象を決定する | 200 |
ハイト | ハイトで魔法の対象を決定する | 250 |
素数 | 素数のユニットが魔法の対象になる | 300 |
5 | 5の倍数のユニットが魔法の対象になる | 200 |
4 | 4の倍数のユニットが魔法の対象になる | 400 |
3 | 3の倍数のユニットが魔法の対象になる | 600 |
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