算術
◆算術
| アビリティ | 備考 | Jp |
| CT | CTで魔法の対象を決定する | 250 |
| レベル | レベルで魔法の対象を決定する | 350 |
| Exp | Expで魔法の対象を決定する | 200 |
| ハイト | ハイトで魔法の対象を決定する | 250 |
| 素数 | 素数のユニットが魔法の対象になる | 300 |
| 5 | 5の倍数のユニットが魔法の対象になる | 200 |
| 4 | 4の倍数のユニットが魔法の対象になる | 400 |
| 3 | 3の倍数のユニットが魔法の対象になる | 600 |
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